10/29/2018

Trabajo Grupal sobre Piktochart

En la mención TICE de la UCLM, se ha realizado un monográfico sobre Piktochart, que sirve para realizar infografías principalmente, pero incluso, se pueden realizar Currículums Vitae con dicha plataforma.

Ha sido realizado completamente por Adán Lozano Escalante, un compañero de la mención.
Ofrezco el monográfico en PDF para verlo desde el siguiente link:


Comparando Piktochart con otras plataformas Web para realizar infografías, en concreto con Canva, creo que esta última es más cómoda, pero tiene menos funciones. Si se prefiere facilidad de uso recomiendo Canva. Si se prefiere una infografía más acabada recomiendo Piktochart. De todas formas, ambas pueden ampliar sus funciones con opciones de pago.
Piktochart tiene una opción muy interesante: el uso de GIF para una infografía.


Ofrezco una presentación online sobre el trabajo de Piktochart:
El uso educativo de Piktochart viene vinculado a las posibilidades educativas de la infografía. Como ejemplo, pondré un uso educativo: el hacer murales para pegar en clase. Pues bien, se pueden hacer murales para colgar en las paredes de la clase tras haberlos impreso. Ejemplos: los cinco reinos, las reglas ortográficas. De esta manera se potencia con un vistazo el aprendizaje de los alumnos sin gastar mucho tiempo, espacio, y no tener que memorizar como para un examen, pues verán toda la información disponible en la infografía todos los días, siendo accesible en cualquier momento lectivo.

Ejamplo de Infografía sobre Mochila Digital:


Trabajo grupal sobre Photoscape

En la mención TICE de la UCLM, han desarrollado un monográfico sobre Photoscape. Es realizado por Carla Díaz Díaz, Arancha Pérez Rodríguez y Lucía García Fernández.

Como reflexión personal, añadir que es conveniente y mejor usar plataformas como Photoscape, en detrimento de otras como Photoshop, que realizan las mismas funciones, pero esta primera, es de Software libre. Hay que inculcar el utilizar software libre para uso de las TIC. Esta propuesta viene indicada por ser más económico, corrección más rápida y eficiente de fallos y otras múltiples características que ofrezo en un artículo captado de internet sobre las ventajas del software libre:




Ofrezco también el monográfico realizado por las compañeras y la presentación para exponer el trabajo: 




10/25/2018

Robótica aplicada al aula con Medotologías Novedosas

CONFERENCIA SOBRE LA ROBÓTICA DESDE EDADES TEMPRANAS:

Desde un punto de vista infantil, los robots son más inteligentes que un humano. Las evidencias indican que el humano es más inteligente por sus capacidades adaptativas. Para hacer evidente en los niños este aspecto de la inteligencia humana, se puede poner el ejemplo siguiente:
Un humano programa un robot, y no al revés, lo que implica un enfoque práctico para entender por parte de los niños/alumnos.
La robótica, desarrolla en los niños la capacidad creativa al tener que crear diseño, electrónica y habilidades computacionales vinculadas con los códigos.

MATERIALES Y RECURSOS TIC PARA USO DE LA ROBÓTICA EN CLASE:
    Materiales y programas para trabajar en Educación Infantil. Ejemplos de materiales son: “BeeBot” (robot), el programa de ordenador “Scratch JR”, y “Lego Wedo”. Es una forma de familiarizar a los niños con la robótica y el juego.
Primeramente, para usar la robótica en clase, hay que tener unas instrucciones, a modo de reglas para utilizar la robótica.

2.       Existen programas para la educación vial vinculados a las TIC con la plataforma Web, Scratch, que aparte de ser gratuita, ofrece juegos variados aplicables al aula. Todos los programas robóticos para los niños son iguales.

3.       Se pueden trabajar nociones como la inteligencia espacial, la autonomía, y multitud de aprendizajes significativos.

4.       Programables de BQ con Bitbloq, es otra opción para trabajar la robótica en clase.

5.       No solamente se puede trabajar la robótica con niños, sino también con adultos. Se puede aplicar la robótica también en actividades extraescolares.

6.       La gamificación es lo común de estas tecnologías en lo referente a metodologías novedosas. “Little Bits” es un recurso tecnológico vinculado a la gamificación.

7.       Diseño 3D: se puede abordar con “Tinkercad”, que es un Paint, pero con posibilidades 3D, y posibilidad de imprimir el modelo con una impresora 3D. Se puede aplicar a regalos del día de la madre, regalos del día del padre… Eso sí, necesitas una impresora en 3D, pasado previamente por el programa “Cura”. Funciona ajustando el diseño para imprimirlo en impresora 3D.

8.       Se puede abordar el manejo de drones, cosa que, en perfiles de un jugador de videojuegos habitual, suele resultar más fácil. Se puede fabricar un rotor con papel mostrando la similitud con el funcionamiento de dispositivos aéreos.

9.       La página web de programamos, ofrece recursos TIC para trabajar en el aula.


VENTAJAS DE ESTAS METODOLOGÍAS:

Trabajo del futuro, actitud emprendedora, desarrollo de la inteligencia, aprender a través del ensayo-error, alumnos sociales y con actitudes positivas de trabajo.

10/24/2018

¿Cómo realizar un GIF con Photoscape?


En la mención TICE de la UCLM, he realizado un pequeño GIF con la plataforma Photoscape.
Es muy fácil crear un GIF. Cogiendo tres o dos fotos como mínimo, se da en la opción crear GIF en el programa Photoscape (Versión 3.6.).
Anotar que las últimas versiones de la plataforma son mucho más difíciles de usar.

Ofrezco un pantallazo de Photoscape para visualizar mejor la opción de hacer un GIF, aparece en la parte inferior derecha la opción "GIF Animado", lo indico por que no se ve nítido en la imagen:


Conferencia sobre Metodologías Novedosas con TIC


CONFERENCIA SOBRE “Inspire Greatness”

PONENTE: JOSÉ LUÍS CASTAÑO

En la mención TICE de la UCLM, he asistido a una conferencia 

llamada "Inspire Greatness".

Es un componente de la empresa “Smart technology”.

La conferencia versa sobre el “Inspire Greatness” (Inspirando 

grandeza con nuevas metodologías).

Actualmente, casi todos los docentes tienen técnicas que funcionan en lo referente a técnicas educativas, como por ejemplo, una técnica eficaz de enseñar a realizar las multiplicaciones.
Aun así, las mejores técnicas educativas son las menos usadas, a mi juicio, por culpa de la enseñanza tradicional y no novedosa.
Se relata que casi todas las clases, se centraban en escuchar y escuchar, hasta que llega a la universidad y ocurre algo parecido, con algunas excepciones. Al final, cuando empieza a impartir docencia, hace un método tradicional (hablar, hablar y hablar).

La inversión en educación se ve aumentada paulatinamente en el tiempo. Esto se debe a la relación entre educación y crecimiento económico, ya que a mejor educación, mejores capacidades de innovación, preparación, etc., aunado a posibilidades educativas.

Más de un tercio de los trabajadores trabajan en algo no relacionado con sus estudios. De todas formas, en España, hay el mayor número de titulados universitarios en Europa. La escuela tradicional, basada en la memorización, es solo un aspecto de la educación, pero conforme a las teorías constructivistas, esto está desfasado.

En Japón, por ejemplo, a nivel curricular, se tratan aspectos emocionales y personales propios de sistemas modernos no basados en métodos tradicionales. Aprender es algo colaborativo y requiere diálogo.
Usar la tecnología todo el tiempo, es decir, el 100% de la clase, suele producir resultados inferiores en comparación a los que usan la tecnología el 50% de la clase. Esto se debe a que “Aprender es algo colaborativo y requiere diálogo”. La verdadera clave del uso y éxito del software utilizado, se basa en acertar con la metodología, esto es imprescindible.
Cuando aumenta la inversión en educación, aumentan los resultados, hasta un punto en el que esta tendencia se estanca. La clave es saber como se utilizan los recursos didácticos.
En cuanto al tiempo dedicado a la educación fuera de la escuela, las evidencias indican que un menor tiempo en educación fuera de clase, aumentan los resultados académicos. No se trata de la cantidad, sino de la calidad.
Para innovar, hay que trasladar el énfasis desde lo pasivo hacia lo activo, mediante metodologías como la colaboración.
La instrucción directa, es positiva, si se trata de una exposición, no tiene que estar basada en clases magistrales necesariamente. También es muy positivo, el crear juegos por parte de los alumnos.


¿Cómo debería usarse la tecnología?
Esto depende de como utilicen las tecnologías fuera del colegio. Aumentar la creación de contenidos digitales es primordial por parte de los alumnos y futuros profesores de la mención TICE.
Utilizando la PDI de forma interactiva en grupos colaborativos de alumnos, se potencia al máximo el aprendizaje, frente a otras situaciones, tales como estar en grupos y usar pizarras normales. La disposición del aula tiene un rol importante para una buena metodología. Estos dos aspectos están vinculados.

Recurso Digital para aprendizaje colaborativo y con metodología novedosa: https://suite.smarttech.com/


10/17/2018

Flipped Classroom o Aulas Invertidas

En una ponencia realizada por Javier Bermejo y Gonzalo Martos, ambos graduados ya, y el primero impartiendo docencia, hemos presenciado las posibilidades de las Flipped Classroom.

Recojo las anotaciones sobre dicha metodología anotadas en clase:

Flipped Classroom:
1. Pilares Básicos:
  • Ambiente Flexible: se adapta a los diferentes estilos de aprendizaje.
  • Cultura de Aprendizaje: el maestro es el primero en aprender de su profesión y materia.
  • Contenido Digital o Intencional: revisar los contenidos, y señalar aquellos más relevantes.
  • Educador Facilitador: el profesor como guía, facilitador y apoyo, centrándose en el alumno y su aprendizaje.

2. Pedagogías que lo sustentan:

  • Teoría Constructivista.
  • Aprendizaje basado en la experiencia y lo vivido por los niños. Conectivismo, neurociencia, e Inteligencia Emocional.
  • Participación Activa.

3. Condiciones Internas de Aprendizaje:

  • Ganar la Atención.
  • Informar los Objetivos.
  • Estimular el conocimiento previo
  • Presentar los materiales nuevos introduciéndolos.
  • Guiar el Aprendizaje.
  • Suscitar el Rendimiento Individual.
  • Proporcionar retroalimentación o Feedback.
  • Evaluar la eficacia del rendimiento e incrementar la retención.

En el Flipped Classroom, es importante la “Taxonomía de Bloom” como forma de inversión de la clase. Se trata de invertir la taxonomía dicha, empezando por crear, como lo más importante, y así sucesivamente.



Suena paradójico, que España esté siendo pionera en aplicaciones de Flipped Classroom, cuando las evidencias, por ejemplo, del Informe PISA, apuntan a que España está a la cola de países de la OCDE.
Hay que tener claro que para hacer esta metodología, hay que realizarla bien, pues el éxito o el fracaso proviene de la buena o mala puesta en práctica.

- Aplicación para facilitar el Flipped Learning: “Flipped Primary”
- Aplicación para gamificar la enseñanza y hacer Flipped Classroom: “Genially”. Se puede acceder creando una cuenta desde un ordenador.

El Flipped Classroom se divide en 3 fases:

1. Antes de clase. (Recordar y comprender). Por ejemplo: introducción con un vídeo. Con esto se puede captar la atención. Es importante que los vídeos tengan un carácter interactivo, con aplicaciones como EdPuzzle, por ejemplo, aunque hay otras formas.

2. Durante la clase. (Analizar, Evaluar, Aplicar). Se puede, para tratar este aspecto, el usar gymkanas.

3. Después de clase. (Evaluar y Crear). Evaluación por parte de los diferentes agentes educativos implicados en el proceso educativo (padres, profesores y alumnos).




Fake News y Open Data

Fake news: se trata de noticias falsas. 

Un ejemplo de noticia falsa viral, es un vídeo de un patinete volador, con la intención de atraer público y seguidores.
Las apuestas usan Fake news, para atraer jugadores y engañarlos.
  • Existen noticias falsas en los mercados de valores, para fines lucrativos.
    El error humano puede ser una fake new, ya que aportando información de una fake news anterior, cometen el error de propagarlo. Para evitar esto, hay que comparar la noticia falsa en la web, buscándola en Google, y desconfiar de propagar la noticia. Si lleva un enlace, es recomendable revisarlo para comprobar su autenticidad. Verificar la fecha es importante, ya que una noticia según su fecha puede indicar su autenticidad.
    En YouTube, hay canales que propagan información falsa.
    La página Web, “ministerio de la Verdad” aporta fiabilidad, donde se alerta de bulos o fake news. Existe también el enlace “hechos”, dependiente del periódico El País.
    Existen también típicas noticias falsas en el tópico de los deportes.
    Stop bulos, es otro recurso Web para comprobar y verificar las noticias que pudieran ser falsas.
    Las Fake News, producen un efecto de desinformación, y es por esto que hay que tener precaución.
    Hay cuentas en twitter a modo de hashtag, que sirven para proporcionar información verídica: @policia, @malditobulo, @labuloteca…
    Las noticias falsas también pueden ser llamadas como paparruchas.
    Una posible actividad amena en el aula, es poner una Fake New, e identificar si es falsa o verdadera con búsquedas y ayuda por parte del profesor, para encontrar la existencia o no de si es una Fake News. 



Open Data (Datos en abierto):
  • Las aplicaciones para el móvil, están hechas por humanos. Esto conlleva que los datos pueden ser distribuidos y reutilizados para compartirlos.
    Para saber qué datos son en abierto, hay ciertas características que los describen: Públicos, datos en bruto, estructurados, libres, abiertos, etc.
    Existe una experiencia realizada por el gobierno de Uruguay, para saber el sueldo de los diputados, y se consiguió gracias a una aplicación móvil creada para tal.
    Los open data, pueden ser usados por parte de las administraciones, empresas, particulares, organizadores, y entes educativos.
    Tipos de Open Data: cultura, ciencia, finanzas del gobierno por ejemplo, datos estadísticos, usados por el INE (Instituto Nacional de Estadística), aplicaciones móviles que usan estos datos para crearte un entorno digital personalizado a tus gustos.
    Existe una APP o aplicación Web, que funciona con Open Data, que localiza los lugares a los que vamos, dando una vasta información acerca del lugar en cuestión. Da informaciones tales como: grupos étnicos, tasa de robo con violencia, multitud de datos más.
    dondevanmisimpuestos.es, es una Web que ofrece mediante open data, como se utilizan los impuestos que pagamos, por parte del gobierno.
    En educación, los datos en abierto, son utilizados por los portales de transparencia de las universidades para conocer las ayudas y las becas a disposición del alumno.
    Aplicaciones Open Data:
    - Instamaps (permite crear un mapa y compartirlo en Redes de todo tipo).
    - ArcGIS.
    - dreambottles. (Pone en contacto una persona que lanza un mensaje y la comunica con el receptor de dicho mensaje en la botella). Sirve para aprender Geografía, Literatura, y multitud de aptitudes.
    - concerthotels.com (100 years of Rock).
    - collegecost (para saber el coste de la educación de pago). Ofrece transparencia gracias a la información que proporciona sobre la educación, colegios públicos, de pago…
    - didactalia.net (ofrece recursos didácticos de todo tipo para Primaria). De las descritas, es la más útil para primaria.

Open Data en la Planificación de las Enseñanzas:

1. Aprendizaje por descubrimiento.
2. Gestión de la Información.
3. Trabajo Autónomo.
4. Aprendizaje Basado en Problemas.
5. Estudios de Caso.

¿Por Qué Fake News y Open Data?

Para favorecer la investigación en la red, usando habilidades de Competencias Digitales.
Con el Open Data se pueden crear contenidos personales y críticos, tirando del hilo para contrastar y comprobar datos. Si nosotros no sabemos manejar las herramientas digitales, los alumnos tampoco. También sirve para dejar de lado la parte instruccional de la educación.

Ofrezco un enlace resumen hacia lo espuesto sobre Fake News y Open Data: