11/07/2018

Organización de Recursos Educativos con Espíritu Emprendedor


Empieza la exposición explicando, que los aprendizajes activos, requieren de rotura de moldes típicos de las clases al estilo tradicional. Intentar cosas distintas es digno de valorar. El estilo tradicional de impartir clase, está basado en manuales de hace demasiado tiempo.

Nace una ruptura con este estilo de dar clase, y emprende un negocio educativo. Se dedica a la gestión de centros educativos en la empresa “Nanos”.

El proyecto educativo es lo más importante, basado en el juego, el desarrollo y el yo. No trabajan con libros, sino con estímulos gratificantes para impulsar el aprendizaje. No se quiere que los alumnos sean reproducciones de los maestros al estilo clásico.

Los profesores incluso llegan al punto de ignorarte, y es importante, que quedan todos los alumnos participar. La gamificación es una metodología en el proyecto educativo de “Nanos”.

Se deja a los niños valores, vivencias y disfrute, mediante la libertad de los niños para vivir y aprender viviendo. Trabajan la creatividad, la plástica, la música en un aula sin mesas ni sillas, sin sitios fijos, ni disposiciones típicas. Favorecen la autonomía en las labores diarias, tales como, comer yogures, aunque se manchen. Esto contribuye a aprender autónomamente.

Una vez a la semana los progenitores pueden colaborar en el centro. Lo importante es que vivan los aprendizajes como experiencias positivas. El aprendizaje se construye dejándolos hacer. Hay que construir aprendizajes viviendo.

El centro consta de varias secciones, como la extraescolar, las piscinas para aprender a nadar y hacer deporte, etc.

"No existen atajos a ningún lugar donde merezca la pena ir", y el camino del emprendimiento es así. Van a surgir multitud de obstáculos, pero si se superan, se sale adelante. 




11/04/2018

Trabajo Grupal sobre Facebook

En la asignatura de la mención TICE de la UCLM, en concreto la de Comunidades Virtuales y Redes Sociales en Educación (así se llama también la etiqueta de la publicación en cuestión), han realizado un trabajo grupal sobre la red social Facebook, mis compañeras Alba Galán Martín y Laura Montalvo Romo. 

Ofrezco el trabajo en PDF y la Presentación PowerPoint que han expuesto en clase, pero esto al final, pues voy a añadir unas reflexiones al respecto. Decir que Facebook tiene múltiples usos diarios, desde contactar con amigos, a compartir noticias en el muro principal. Esta última función ha desbancado a los medios de comunicación en parte, en cuanto a narradores de noticias novedosas, pero claro, esto no es así en general. Aun así, conozco gente que se informa de lo que pasa en el mundo a través de la red social Facebook.
Como red social, no hay que decir que es la más popular, como tampoco decir que es la más completa, pues esto es obvio, pero además fue la primera de las redes sociales, y la creadora del concepto.
Facebook nació en una universidad y prosperó gracias a su increíble opción de "Storytelling" o arte de contar una historia para conectar con tus amigos, usuarios o como quieran llamarlos.

Las opciones de uso de Facebook son:

– Lista de amigos: Facebook te da la posibilidad de albergar en una sola red social a todos tus conocidos y amigos para poder mantener el contacto con ellos. 
– Chat: Esta red social incorpora un chat online para que la comunicación entre amigos se realice de la manera más rápida y eficiente posible. 
– Grupos: También ofrece un servicio de creación y gestión de grupos para comunicar personas de manera privada. 
– Eventos: Los eventos te permiten crear y gestionar un evento que quieras promocionar entre tus conocidos y amigos. 
– Páginas: Este tipo de servicio es el utilizado para la gestión de marcas, empresas, productos, etc. para ofrecer comunicación con clientes o personas interesadas en productos. Las páginas se nutren de las publicaciones de las propias páginas y de los comentarios o “me gustas” de los seguidores que se puedan conseguir. 
– Subir fotografías y vídeos: Facebook te da la posibilidad de albergar todas las fotografías y vídeos que necesites compartir con tu lista de amigos. 
– Juegos: En esta red social podrás jugar a multitud de juegos gratuitos y compartir tus puntuaciones o competir con tus amigos y conocidos. 
– Anuncios: Podrás crear campañas de publicidad para promocionar tus productos con inversiones no muy altas. Desde el primer euro tendrás la posibilidad de obtener un buen retorno de la inversión.

Principalmente puede tener dos usos educativos:

Crear una página (Facebook Page) permite a tu centro educativo o clase crear una presencia pública en Facebook. Al contrario de un perfil personal, las páginas de Facebook son visibles a todo el mundo. Estudiantes, padres y profesores pueden conectarse haciéndose fan y recibir todas las publicaciones en sus cuentas. Este es el sitio para compartir fácilmente enlaces web educativos como artículos en periódicos, videos online, el blog de la clase, etc. Es una buena manera de extender el aprendizaje más allá del horario escolar. 

Crear un grupo o varios grupos reducidos (Facebook Group) permite enviar un correo electrónico a los miembros que se desea invitar y solamente pueden unirse al grupo con tu previa aprobación. En general los grupos son privados asegurando la privacidad de los estudiantes. Esta es la mejor manera para que los estudiantes trabajen en un proyecto colaborativo. Cuando un profesor realiza una pregunta de un proyecto de clase, todos los miembros recibirán una notificación. Una vez creada la página y/o grupo en Facebook ya se puede empezar a utilizar en el aula.  


Ofrezco como presentación online el PDF que han realizado para poder verlo a continuación:




10/29/2018

Trabajo Grupal sobre Piktochart

En la mención TICE de la UCLM, se ha realizado un monográfico sobre Piktochart, que sirve para realizar infografías principalmente, pero incluso, se pueden realizar Currículums Vitae con dicha plataforma.

Ha sido realizado completamente por Adán Lozano Escalante, un compañero de la mención.
Ofrezco el monográfico en PDF para verlo desde el siguiente link:


Comparando Piktochart con otras plataformas Web para realizar infografías, en concreto con Canva, creo que esta última es más cómoda, pero tiene menos funciones. Si se prefiere facilidad de uso recomiendo Canva. Si se prefiere una infografía más acabada recomiendo Piktochart. De todas formas, ambas pueden ampliar sus funciones con opciones de pago.
Piktochart tiene una opción muy interesante: el uso de GIF para una infografía.


Ofrezco una presentación online sobre el trabajo de Piktochart:
El uso educativo de Piktochart viene vinculado a las posibilidades educativas de la infografía. Como ejemplo, pondré un uso educativo: el hacer murales para pegar en clase. Pues bien, se pueden hacer murales para colgar en las paredes de la clase tras haberlos impreso. Ejemplos: los cinco reinos, las reglas ortográficas. De esta manera se potencia con un vistazo el aprendizaje de los alumnos sin gastar mucho tiempo, espacio, y no tener que memorizar como para un examen, pues verán toda la información disponible en la infografía todos los días, siendo accesible en cualquier momento lectivo.

Ejamplo de Infografía sobre Mochila Digital:


Trabajo grupal sobre Photoscape

En la mención TICE de la UCLM, han desarrollado un monográfico sobre Photoscape. Es realizado por Carla Díaz Díaz, Arancha Pérez Rodríguez y Lucía García Fernández.

Como reflexión personal, añadir que es conveniente y mejor usar plataformas como Photoscape, en detrimento de otras como Photoshop, que realizan las mismas funciones, pero esta primera, es de Software libre. Hay que inculcar el utilizar software libre para uso de las TIC. Esta propuesta viene indicada por ser más económico, corrección más rápida y eficiente de fallos y otras múltiples características que ofrezo en un artículo captado de internet sobre las ventajas del software libre:




Ofrezco también el monográfico realizado por las compañeras y la presentación para exponer el trabajo: 




10/25/2018

Robótica aplicada al aula con Medotologías Novedosas

CONFERENCIA SOBRE LA ROBÓTICA DESDE EDADES TEMPRANAS:

Desde un punto de vista infantil, los robots son más inteligentes que un humano. Las evidencias indican que el humano es más inteligente por sus capacidades adaptativas. Para hacer evidente en los niños este aspecto de la inteligencia humana, se puede poner el ejemplo siguiente:
Un humano programa un robot, y no al revés, lo que implica un enfoque práctico para entender por parte de los niños/alumnos.
La robótica, desarrolla en los niños la capacidad creativa al tener que crear diseño, electrónica y habilidades computacionales vinculadas con los códigos.

MATERIALES Y RECURSOS TIC PARA USO DE LA ROBÓTICA EN CLASE:
    Materiales y programas para trabajar en Educación Infantil. Ejemplos de materiales son: “BeeBot” (robot), el programa de ordenador “Scratch JR”, y “Lego Wedo”. Es una forma de familiarizar a los niños con la robótica y el juego.
Primeramente, para usar la robótica en clase, hay que tener unas instrucciones, a modo de reglas para utilizar la robótica.

2.       Existen programas para la educación vial vinculados a las TIC con la plataforma Web, Scratch, que aparte de ser gratuita, ofrece juegos variados aplicables al aula. Todos los programas robóticos para los niños son iguales.

3.       Se pueden trabajar nociones como la inteligencia espacial, la autonomía, y multitud de aprendizajes significativos.

4.       Programables de BQ con Bitbloq, es otra opción para trabajar la robótica en clase.

5.       No solamente se puede trabajar la robótica con niños, sino también con adultos. Se puede aplicar la robótica también en actividades extraescolares.

6.       La gamificación es lo común de estas tecnologías en lo referente a metodologías novedosas. “Little Bits” es un recurso tecnológico vinculado a la gamificación.

7.       Diseño 3D: se puede abordar con “Tinkercad”, que es un Paint, pero con posibilidades 3D, y posibilidad de imprimir el modelo con una impresora 3D. Se puede aplicar a regalos del día de la madre, regalos del día del padre… Eso sí, necesitas una impresora en 3D, pasado previamente por el programa “Cura”. Funciona ajustando el diseño para imprimirlo en impresora 3D.

8.       Se puede abordar el manejo de drones, cosa que, en perfiles de un jugador de videojuegos habitual, suele resultar más fácil. Se puede fabricar un rotor con papel mostrando la similitud con el funcionamiento de dispositivos aéreos.

9.       La página web de programamos, ofrece recursos TIC para trabajar en el aula.


VENTAJAS DE ESTAS METODOLOGÍAS:

Trabajo del futuro, actitud emprendedora, desarrollo de la inteligencia, aprender a través del ensayo-error, alumnos sociales y con actitudes positivas de trabajo.

10/24/2018

¿Cómo realizar un GIF con Photoscape?


En la mención TICE de la UCLM, he realizado un pequeño GIF con la plataforma Photoscape.
Es muy fácil crear un GIF. Cogiendo tres o dos fotos como mínimo, se da en la opción crear GIF en el programa Photoscape (Versión 3.6.).
Anotar que las últimas versiones de la plataforma son mucho más difíciles de usar.

Ofrezco un pantallazo de Photoscape para visualizar mejor la opción de hacer un GIF, aparece en la parte inferior derecha la opción "GIF Animado", lo indico por que no se ve nítido en la imagen:


Conferencia sobre Metodologías Novedosas con TIC


CONFERENCIA SOBRE “Inspire Greatness”

PONENTE: JOSÉ LUÍS CASTAÑO

En la mención TICE de la UCLM, he asistido a una conferencia 

llamada "Inspire Greatness".

Es un componente de la empresa “Smart technology”.

La conferencia versa sobre el “Inspire Greatness” (Inspirando 

grandeza con nuevas metodologías).

Actualmente, casi todos los docentes tienen técnicas que funcionan en lo referente a técnicas educativas, como por ejemplo, una técnica eficaz de enseñar a realizar las multiplicaciones.
Aun así, las mejores técnicas educativas son las menos usadas, a mi juicio, por culpa de la enseñanza tradicional y no novedosa.
Se relata que casi todas las clases, se centraban en escuchar y escuchar, hasta que llega a la universidad y ocurre algo parecido, con algunas excepciones. Al final, cuando empieza a impartir docencia, hace un método tradicional (hablar, hablar y hablar).

La inversión en educación se ve aumentada paulatinamente en el tiempo. Esto se debe a la relación entre educación y crecimiento económico, ya que a mejor educación, mejores capacidades de innovación, preparación, etc., aunado a posibilidades educativas.

Más de un tercio de los trabajadores trabajan en algo no relacionado con sus estudios. De todas formas, en España, hay el mayor número de titulados universitarios en Europa. La escuela tradicional, basada en la memorización, es solo un aspecto de la educación, pero conforme a las teorías constructivistas, esto está desfasado.

En Japón, por ejemplo, a nivel curricular, se tratan aspectos emocionales y personales propios de sistemas modernos no basados en métodos tradicionales. Aprender es algo colaborativo y requiere diálogo.
Usar la tecnología todo el tiempo, es decir, el 100% de la clase, suele producir resultados inferiores en comparación a los que usan la tecnología el 50% de la clase. Esto se debe a que “Aprender es algo colaborativo y requiere diálogo”. La verdadera clave del uso y éxito del software utilizado, se basa en acertar con la metodología, esto es imprescindible.
Cuando aumenta la inversión en educación, aumentan los resultados, hasta un punto en el que esta tendencia se estanca. La clave es saber como se utilizan los recursos didácticos.
En cuanto al tiempo dedicado a la educación fuera de la escuela, las evidencias indican que un menor tiempo en educación fuera de clase, aumentan los resultados académicos. No se trata de la cantidad, sino de la calidad.
Para innovar, hay que trasladar el énfasis desde lo pasivo hacia lo activo, mediante metodologías como la colaboración.
La instrucción directa, es positiva, si se trata de una exposición, no tiene que estar basada en clases magistrales necesariamente. También es muy positivo, el crear juegos por parte de los alumnos.


¿Cómo debería usarse la tecnología?
Esto depende de como utilicen las tecnologías fuera del colegio. Aumentar la creación de contenidos digitales es primordial por parte de los alumnos y futuros profesores de la mención TICE.
Utilizando la PDI de forma interactiva en grupos colaborativos de alumnos, se potencia al máximo el aprendizaje, frente a otras situaciones, tales como estar en grupos y usar pizarras normales. La disposición del aula tiene un rol importante para una buena metodología. Estos dos aspectos están vinculados.

Recurso Digital para aprendizaje colaborativo y con metodología novedosa: https://suite.smarttech.com/